https://bodybydarwin.com
Slider Image

Jaunt VR tar deg opp et fjell

2021

Virtuell virkelighet er full av fristende potensiale, men har litt av et kylling-og-egg-problem. Brukere vil ikke ponere med et budsjetthodesett før det er kule ting å se, men produsentene ønsker ikke å investere i å skape VR-opplevelser uten en stor brukerbase å forfølge. Vi må vente til lanseringen av Oculus Rift neste år på en ekte flom av VR-spill og store budsjettopplevelser, men i mellomtiden slynger noen interessante fora ut. Forrige uke ga New York Times ut en hjemsøkende VR-dokumentar om barneflyktninger fra 3 forskjellige krigssoner.

Og i går ga Jaunt Studios og The North Face ut et virtuelt nepalesisk fjelleventyr. Fra og med nær Kathmandus "apetempel" følger opplevelsen fjellklatrere Renan Ozturk og Tim Kemple når de stiger opp fra omtrent 3000 fot gjennom Khumbu-breen til omtrent 20 000 fot på Lobuche Peak. Den nye produksjonen gir Jaunt kamera og etterproduksjonsplattform en sjanse til å skinne.

“Opplevelsen” er utvilsomt for kort, og varer bare noen få minutter, men den er virkelig minneverdig. Spesielt slående er skuddene fra Ozturk som vandrer gjennom det blomstrende kommersielle distriktet Thamel, hvor betrakteren ser ut til å sveve bak ham, men i stand til å se i alle retninger. (Opplevelsen ble filmet bare to måneder før det katastrofale jordskjelvet 27. april, så opptakene tar en gripende kvalitet).

Men selvfølgelig er den virkelige stjernen det fjellrike landskapet, og det er der den tunge maskinvaren og programvaren som kan avbilde 360 ​​grader i tre dimensjoner virkelig lønner seg. Selv om Jaunt kunngjorde en helt ny VR-kamerarigg kodenavnet "Neo" i sommer, skjøt selskapet februaropptakene med sin eldre enhet - som består av et 3D-trykt hus for 16 modrede GoPro-kameraer.

Det er open source 360 ​​kamera- og VR-programvareprosjekter på nettet for å lage grunnleggende scener, men hvis du skal helt til Nepal, har du det bedre å bruke en profesjonell klasserigg, som Jaunt eller Samsungs Project Beyond. Det er fordi konvensjonelle VR-kameramatriser lager "monoskopiske" 360-graders bilder av et rom som deretter kan gjengis i programvare til en sfære - med brukerens utsiktspunkt i sentrum. Men det er ingen dybde i den resulterende VR-verden, på grunn av mangelen på separate innmatinger for venstre og høyre øye. "Vi kaller det 'to og et halvt' D sier Scott Broock, Jaunts administrerende direktør for innhold.

Den måten tradisjonelle filmskapere får rundt “2-og-en-halv-D-problemet” er ved å skyte to identiske versjoner av den samme scenen ved hjelp av et par stereoskopiske kameraer. Begge versjonene er projisert oppå hverandre, og når en seer kaster polariserte briller, ser hvert øye bare en av de to innmatingene, slik at hjernen kan behandle opptakene som å ha dybde.

Men for å ta 360-graders VR, med så mange som 16 forskjellige kameraer som skyter i alle retninger rundt et rom, fungerer ikke bare paring av kameraer. Det skyldes at poenget der hver GoPro-kamerasensor får et bilde fra linsen er på omkretsen av matrisen, ikke sentrum. "Du kan ikke skjule alle disse kameraene til ett eneste punkt i verdensrommet, sier Broock. ." Så vi tok Silicon Valley-tilnærmingen for å la programvare løse et fysisk problem. "

Proprietære algoritmer synkroniserer hver av de 16 HD-videostrømmene og transformerer hvert punkt i rommet for å se ut som om det ble skutt av et enkelt virtual kamera i midten av matrisen. Og fra det virtuelle kameramaterialet beregner programvaren deretter en egen innmating for både venstre og høyre øye. Med hvert av de 16 kameraene som produserer 60 bilder per sekund, må programvaren behandle nesten to milliarder piksler per sekund.

Den rene beregningsmessige kompleksiteten som ligger til grunn for etterproduksjonen forklarer kanskje hvorfor VR-opplevelsen i Nepal er så kort. så, selv om de faktiske skuddene på isbreen og fjellet faktisk er imponerende, kan kilometertallet ditt være veldig avhengig av kvaliteten på headsettet. Bruk av en iPhone 6 og Google Cardboard er 3D-effekten uttalt, så lenge hodet ikke beveget seg men panorering rundt scenen forårsaker ubehagelig uskarphet. Besøkere som bor i nærheten av The North Face utsalgssteder i New York, San Francisco eller London vil utvilsomt få en bedre opplevelse ved å bruke enheter av høy kvalitet i butikkene. Og opplevelsen blir tidvis ødelagt av noen såpefortellinger om fjellene som høres ut som noe dudingen bak Point Break gjør om på klippegulvet: "Det er små ord for å beskrive det. Bare dypt pust. Og minner som vil vare evig. "

Men inntil VR utvikler seg forbi kylling-og-egg-problemet, må vi tåle produsenter som skyr på manusforfatterbudsjettet. Og for de av oss som ikke kan komme til Nepal personlig, og ikke har tilgang til en utvikler s Oculus Rift, vil den virtuelle fjellopplevelsen sannsynligvis overbevise noen flere til anser Google Papp for en just god nok plan B.

Disse fuglefjærene er så svarte at øynene dine ikke kan fokusere på dem

Disse fuglefjærene er så svarte at øynene dine ikke kan fokusere på dem

Hvordan laste ned Android-apper, og hvorfor skulle du ønske det

Hvordan laste ned Android-apper, og hvorfor skulle du ønske det

Hvordan bytte telefon uten å miste noe

Hvordan bytte telefon uten å miste noe